DeNA China开放平台负责人孙康先生主要发言
DeNA China开放平台负责人孙康先生主要发言

DeNA China开放平台负责人孙康先生主要发言:大家好!我叫孙康。在DeNA中国是负责开放的平台技术相关的工作。刚才各位领导也都说过了,移动社交游戏是一个热点,为什么是热点因为老少皆宜,但是在市场上要成功的话,你得迅速把你的想法放到市场上。为了实现这个目标,DeNA提供了ngCore的东西,目标是为了节省开发者的时间,让开发者把精力集中到它的创意上,尽快的实现它的游戏,投放到市场上去。Mobage近期发布,ngCore这块以及我们在这个月底开始支持3D,HTML5的支持,Social部分我们将会提供Activity stream等。现在在我们平台上,可能是最火的一个ngCore游戏叫做《忍者无极》,有三种角色×2种性别,好友系统,任务系统用户对战,道具商城,宝物系统。这个游戏的开发,开发团队一共5个开发人员其中三个是大学毕业生,两个是有经验的开发者,企划用到1.5人这样的,艺术这块是2个人,有部分人员是在项目中,后期加入项目的。第一个Release的开发周期,11年1月到2月主要功能开发,11年3月,BUG修整及改善,11年4月,Mobage平台接入以及质量、性能改善,实际产出是《忍者无极》游戏本身,基于ngCore软件LIB资产。在工作当中有一些游戏公司问我,他有现成的游戏想进入梦宝谷平台怎么办,我们除了ngCore之外,还有MobageSDK接入到我们梦宝谷平台。

如果我想给Mobage开发游戏的话应该怎么办呢?后面的同事还会做详细的介绍,简单来说可以到这里注册成为我们的合作伙伴,同时在申请的过程中,可以下载我们的MobageSDK,当你成了DeNA的合作伙伴之后,在这里注册好了应用,也做好了测试之后就可以在我们这个平台上发布游戏,这个各个当中有技术的支撑,游戏公开审查这个工作当中,我们会对游戏有一个质量上的评估,还有一些游戏性的评估,主要是为了帮大家改善游戏质量和游戏性。通过审查之后,游戏会发布到Mobage的而去,也会发布到其他的渠道。刚才技术的东西,在你开发游戏的过程中,从游戏汽化、开发、测试,发布到运营的全程支持我都有技术的支持和商务全程的支持,如果想联系我们Mobage的团队,大家可以把邮件地址记下来。Mobage—Support@denachinab.com。由于时间的关系,会后如果有兴趣的话,大家可以来找我,我可以给大家演示。游戏的部署速度也会影响到游戏能不能抢先发布,这里很荣幸的请到了我们的合作伙伴阿里云的王永彬先生,用阿里云发布游戏会有什么样的优势。